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kosmos 690359 - keltis, spiel des jahres 2008
Herausgeber: Kosmos
Spielzeug
Stichworte: [Prämierte Spiele] [Strategiespiele] [Sonstige Strategiespiele]
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch
beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins
Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die
verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte
bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe
fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen.
Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald
fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen,
ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit
genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass
Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum
Schluss. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): SCHÖNES TATKTIKSPIEL - AUCH FÜR 2 SPIELER HERVORRAGEND
Ein wunderbares Spiel, das viel Taktik erfordert - aber sehr viel Spaß
macht! Es eigenet sich auch wunderbar dazu nur von 2 Spielern gespielt zu
werden - manch andere Spiele werden da ja oft langweilig. Da es aber nur
bis zu max. 4 Spielern geht eignet es sich eben nicht für eine größere
Runde...
Fazit: Ein schönes kurzweiliges, spannendes Spiel!
+++++ (ein Amazon Kunde): Taktik - aber flexibel
Interessant, wie weit die Meinungen auseinader gehen. Wir haben viel
Spaß mit unseren Kindern gehabt. Jedes Spiel ist wieder völlig anders. Was
das Verhältnis zwischen Glück und Taktik angeht, ist Taktik hier sehr
wichtig, allerdings muß nach fast jeder neu gezogenen Karte etwas oder
manchmal alles modifiziert werden. Ein Spiel mit den eigenen Konzepten
also, für den, der das kann und will... Die Anleitung ist etwas schwer
verständlich bei uns angekommen. Schöne Aufmachung.
++++ (ein Amazon Kunde): Kurzweiliges, schnelles Spiel
Ein unterhaltsames Spiel, gut geeignet für eine kleine Spielrunde
zwischendurch. Es lässt sich auch sehr gut zu zweit spielen, bei mehr
Spielern gewinnt es allerdings an Dynamik. Der Zufallsfaktor hat einen
hohen Einfluss auf den Spielverlauf. Für Freunde von Strategielastigen
Spielen ist es daher weniger geeignet. Ein Spiel ist recht schnell zu Ende
(ca. 1/2 Stunde), aber man kann ja schnell noch eine Runde spielen.
Ich habe zwei Kritikpunkte, die die Spielfreude allerdings nicht
mindern:
1) Die Anleitung ist grottenschlecht geschrieben. Klare, kurze Sätze
und eine logische Struktur wären von Vorteil gewesen. Allerdings sind die
Regeln recht einfach, hat man sie erst einmal verstanden stört die mäßige
Anleitung nicht weiter.
2) Zum Spiel gehören vier Pappkleeblätter in den Farben der Spieler.
Jeder Spieler soll sein Kleeblatt vor sich ablegen damit alle stets sehen
können, welcher Spieler welche Farbe hat. Für passionierte Spieler wie uns
ist so etwas schlicht beleidigend.
ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
kosmos 696184 - ubongo
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]
2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich
"Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus
"Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten.
Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten
Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht
mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen.
Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die
dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei
dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es
auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind.
Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der
anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt,
dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in
Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer
oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden
sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5.
Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole
und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am
Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche
Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu
bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft
"Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels
ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt
ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu
Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die
Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den
Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu
Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also
als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder
seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in
dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die
Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich
dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der
Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei
der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und
gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen
Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen,
seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im
unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die
Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht
immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich
nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den
meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen
Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe
haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele
Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein
Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler
mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.
Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen.
Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In
den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen
richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden,
andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz
aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein
wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das
Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln
unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche
Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden
sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die
Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt
versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden
Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung
der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern
Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut
gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen
dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte
Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12
unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem
Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp,
dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die
Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen.
Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern,
wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen.
Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird
süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass
denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem
Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht
es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen
sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es
Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich.
Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form
dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden.
Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer
das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei
Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer
Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um
geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf.
Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln
der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten
sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei
Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler
an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch
mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick
auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht
nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten
Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem
Spieleabend.
Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere
Spielertypen die Nase vorn haben.
Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden.
Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so
dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann.
Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen.
Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp
gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden.
Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut
gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden
abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden
Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt.
Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der
letzten Runden.
Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient,
wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir
etwas unausgewogen vor.
Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht
hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um
festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja
die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige
Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt.
- Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine
verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer
unterscheiden.
- In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten
benachteiligt.
- Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt.
- Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere
Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich
oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8
Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind
ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere
Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange
Winterabende.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht jedermanns Sache
Ich verzichte auf eine Spielbeschreibung, dies wird aus anderen
Rezensionen deutlich.
Nach einigen Spielrunden ist deutlich geworden, dass der Spielspaß
erheblich von der Auffassungsgabe der Teilnehmer abhängt. Wenn diese bei
den Spielteilnehmern zu unterschiedlich ist, dann steht der Sieger jeweils
schnell fest und die offensichtlichen Verlierer sind desmotiviert.
Mir gefällt das Spiel nicht sehr, deswegen habe ich es einfach an
jemanden verschenkt, der nicht genug davon bekommen konnte.
parker 00114100 - monopoly banking
Herausgeber: Hasbro
Spiel
Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der
Spieleklassiker immer am Puls der Zeit bleibt, hat Monopoly nicht nur
ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und
Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und
Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man
die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem
elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um
das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das
aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der
Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro
Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x
AAA LR03 erforderlich 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Modern ist nicht immer besser
Es ist ein Monopoly, das dem modernen Geldzahlungsverkehr angepasst
wurde und ohne Geldscheine auskommt. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine
Geldkarte, mit der das Vermögen verwaltet wird. Gerade das nervt allerdings
gewaltig, weil man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, die Karten in
das Lesegerät zu stecken. Für den Preis hätte man ferner auch die Häuser
und Hotels ansehnlicher gestalten können, statt der öden Plastikteile.
Deswegen nur 3 Sterne insgesamt.
++++ (ein Amazon Kunde): Mit Geld ist es besser
Ich liebe Monopoly und da war es für mich ein Muß dieses Spiel zu
kaufen. Allerdings gefällt mir dir herkömmliche Art und Weise des Spiels
besser. Ich finde diese Karte einschieberei lästig und es hemmt den
Spielfluß meines Erachtens etwas. Der Aufbau, die Verarbeitung etc. ist
super aber ich finde es mit Geld einfach besser und für Kinder lehrreicher.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Klassiker mit modernem Gesicht
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag
bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges
Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man
bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch.
;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt
man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer"
trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige
Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern.
Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!
++ (ein Amazon Kunde): Ein klarer Rückschritt... enttäuschend für eine Jubiläumsausgabe!!!
Ich habe das Spiel des öfteren gespielt und bin enttäuscht. Für eine
Jubiläumsausgabe haben die den Monopoly Fans keinen gefallen getan!
Es ist eher ein Rück- als ein Fortschritt:
Das einzig Positive was mir aufgefallen ist, ist die neue Optik , die
Straßennamen und Spielfiguren. Da hört es dann leider schon auf...
Die Hotels wurden schlecht konstruiert und fallen laufend um (da sie
viel höher und schmaler im gegensatz zum klassischen Spiel sind)
Es gibt kein Spielgeld mehr, sondern Bankkarten und ein Kartenleser,
was meiner meinung nach das grösste Manko des Spiels ist! Sobald die Anzahl
der Mitspieler über 3 steigt kommt man mit dem "Überweisen" nicht mehr nach
da es nur ein Gerät gibt und die Überweisungen relativ lange dauern. Es ist
nicht mehr möglich mal ebn zu gucken wie viel Geld man selber oder der
Nachbar hat, dazu kommt noch, dass man nicht mal ebn dem andren "5000 ¬"
gibt um dann ein Tauschgeschäft zu erledigen, während die anderen
Mitspieler weiterspielen. Alles muss per Kartenleser gemacht werden.
Als Fazit kann man sagen, dass das Ersetzen des Spielgeldes mit
modernen Kreditkarten das komplette Spiel verlangsamt und den eigenlichen
Spaß nimmt. Also auf jeden Fall das klassische Monopoly kaufen.... es ist
BESSER als das neuartige Monopoly Banking!
+++++ (ein Amazon Kunde): Rundum gelungen!
Endlich ist Schluss mit dem Chaos.
Keine umherfliegenden Scheine mehr...
Das Spiel ist der modernen Zeit der bargeldlosen Zahlung angepasst
und lehrt auch schon die Kleinsten mit den lustigen Plastikkarten umzugehen
und trotzdem immer ihren Kontostand im Hinterkopf zu behalten.
In die Gestaltung ist auch endlich mal ein bisschen frischer Wind
gekehrt. Stadt den altbekannten Straßen zieren nun Berliner
Sehenswürdigkeiten das Spielbrett.
FAZIT:
Für alle, die zwar Spiele Klassiker mögen, aber sie teilweise zu
aufwendig, umständlich etc. finden. Hier also die neue, aufgeräumtere
Version!
schmidt spiele 76024 - teamwork
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Kartenspiele] [Familienspiele] [Wissens- und Quizspiele]
Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76024 EAN Nummer:
4001504760243 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach großartig
Ich kann mich den früheren Rezensionen nur anschließen. Das Spiel ist
einfach klasse. Ersteinmal fällt auf, dass es sehr klein ist und somit
nicht viel Platz wegnimmt und in jeder Jackentasche mitgenommen werden
kann. Die Spielregeln sind leicht verständlich und das Spiel kann auch in
größeren Gruppen gut gespielt werden. Der einzige Nachteil ist natürlich,
dass, wie z.B. auch bei Tabu, die Wörter nach einer Weile bekannt sind. In
diesem Fall kann man sich entweder eines der neuen Varianten von "Teamwork"
kaufen oder eigene Wörter benutzen. Alles in allem macht das Spiel richtig
viel Spaß und ist außerdem noch erschwinglich.
+++++ (ein Amazon Kunde): tolles spiel für zwischendurch
das spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein
wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein
wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen.
gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide
einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden
müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter,
gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr
lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig
mit großen augen angucken =)
das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels
eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde
nicht weniger.
auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut
top
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach und einfach witzig!
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch
noch ein paar Worte von mir:
Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große
Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal
sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen
gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund
der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der
Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen
Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann).
Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen
Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion"
und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.
++++ (ein Amazon Kunde): Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen
Ich spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit
meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in
großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle
Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder
zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte
PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch
etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten
Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer
das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert
natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-).
Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann,
aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen,
um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken.
+++++ (ein Amazon Kunde): SUPER einfaches lustiges Spiel!
Das ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn
Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie
Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft
in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht.
Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene
Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten.
Herrlich sag ich nur!!!
Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft...
Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit
großem Spaßfaktor!
PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst
sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist
ja laaaaangweilig. ;-)
kosmos 693015 - die siedler von catan, spiel des jahres 1995
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Spiele] [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Raten] [Spielen] [Brettspiele] [Strategiespiele] [Taktikspiele] [Familienspiele] [Prämierte Spiele]
3 4 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann
gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land,
sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von
Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser
Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen.
Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz
von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel
heißt Catan , und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus
Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem
Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.
Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese
kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich
in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu
erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr
vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und
selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg
und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des
Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind
Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der
nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten
langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel
eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen
schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es
losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum
Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet
bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten
verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und
Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen
versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt
mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den
Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz
wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen
Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die
angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet
werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die
angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben.
Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine
neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das
spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er
Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man
Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die
Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen.
Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel
treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch
Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die
schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich.
Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge
eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer
weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits
des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten
im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich
viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die
Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden..
So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein
zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder
abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher:
geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der
Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier
Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden
Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel
des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für
die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der
Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die
Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise
Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel
mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12
Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Spiel - leider mit zu früher Gewinnentscheidung
Siedler von Catan ist ein schönes Spiel um mit Freunden einen ruhigen
Spieleabend zu verbringen. Das Konzept ist schnell erlernt und wurde gut
umgesetzt.
Spieleabende mit Catan werden garantiert nicht langweilig.
Wenn man allerdings nach einem Spiel in die Runde fragt, ob es Spaß
gemacht hat, dann kommt meist immer von einer Person ein Einwand, dass das
Spiel einfach zu früh durch Zufälle entschieden wurde.
Das Spielbrett ist bei zufälligem Aufbau zwangsläufig darauf
ausgelegt das wichtige Resourcen wie Lehm oder Steine für einen Spieler auf
jeden Fall nicht mehr zu holen sind. Der jenige der jedoch als erstes
Setzen darf hat mit einer guten Kombination schon fast so gut wie gewonnen,
was auch das größte Manko darstellt.
Durch äußere Umstände und Zufall gelangt einer der Spieler bereits in
den ersten 20% des Spielverlaufs ins Hintertreffen ... so kann es sein das
ein Spieler erst eine Straße hat, während seine Gegner schon die 3. Stadt
bauen.
Wer einmal zurückliegt kann eigentlich gleich aufgeben ... man muss
für dieses Spiel also Beherrschung von allen Beteiligten verlangen.
Dafür bekommt Siedler einen Punkt Abzug.
Pädagogisch wertvoll ist es nur bedingt, da es gerade für Kinder
frustrierend sein kann und vermittelt, dass die Reichen immer reicher
werden und die Armen immer ärmer.
+++++ (ein Amazon Kunde): Strategie mit Spaß
Ein tolles Spiel bei dem jeder Spieler in seinem strategischen Können
gefordert wird.
Hoher Spaßfaktor.
Perfektes Spiel für lange Spielabende, da die Spieler viel
mitinenader kommunizieren müssen.
Auch für Kinder im jungen alter ( ab 9 / 10 ) schon geeignet - schult
das Nachdenken und den Wirtschaftssinn .
Lange Spieldauer , vorallem mit Erweiterung .
Viel Spaß .
+++ (ein Amazon Kunde): Warum Kunsstoff ???
Ich habe mir, nachdem ich Siedler gerne öfter bei Freunden mitspielte,
ein Herz gefasst und mir selber ein Basisspiel gekauft.
Was mir sofort negativ auffiel, waren billig anmutende
Kuststoff-Spielfiguren.
Als ich meine Bekannten fragte, meinten sie, deren Spiel wäre schon
etwas älter, es hätte irgendwann mal eine Neuauflage gegeben, wo die
Holzfiguren gegen Kunststoffpendants getauscht wurden.
Hallo Herr Teuber, haben Sie schon mal mit Ihren eigenen
Kunststofffiguren einen hitzigen Spieleabend mit 5 Personen bestritten?
Nicht nur, dass die Figuren kleiner und leichter sind, auch der
Umgang (Aufbau, Umstellen, Wegnehmen, Wegräumen) im Spiel gestaltet sich
äußerst schwierig, wenn man zu Mehren spielt.
Ganz zu schweigen davon, wenn noch jüngere Spieler dabei sind.
Ich war also gezungen, nochmals die gleiche Summe Geld auszugeben und
mir die Holzfiguren zu bestellen.
Und als diese kamen .. wouw ... was für ein Unterschied.
Schöne glatte Formen, größer und solider, das angenehme Gefühl,
warmes Holz anzufassen, statt kaltes Plastik!!!
Zudem sind die Holzteile in sehr beruhigenden geraden Linien
gehalten, was die Übersicht auf dem Spielfeld bei einem Spiel zu sechst
sehr erleichtert.
Ich frage also nach dem Grund:
Warum neuerdings Kunststoff, statt Holz?
Sicher ist es eine Kostenfrage in der Produktion.
Aber .. für ein gutes Spiel (dass Siedler zweifelsfrei ist), gebe ich
gerne 10 EUR mehr aus und habe dafür wirklich Qualität auf dem Tisch.
Zumindest sollten beide Versionen beim Kauf zur Wahl stehen!
+++++ (ein Amazon Kunde): nicht zu toppen!
ein wunderbares spiel, mit viel spaß, spannung, gesundem
ärger,entspannung, pädagogisch echt wertvoll, bereichernd für die ganze
familie.
einfach klasse (wir spielen dieses spiel schon seit mehr als 10
jahren, natürlich mit allen erweiterungen
+++ (ein Amazon Kunde): Der Kult ist für mich nicht nachvollziehbar
DIE SIEDLER VON CATAN hat zweifellos Mitte der 90er einen regelrechten
Boom ausgelöst und hat eine ganz neue Spielerschicht angesprochen. Waren
komplexere Brettspiele für Erwachsene bis dahin eher einem eher kleinen
Publikum vorbehalten hat DIE SIEDLER diese Art des Spieles nachhaltig
populär gemacht - und der Ruf des Spieles zeugt ja davon, wie gut dies
gelungen ist.
Auf den ersten Blick kann ich das auch gut nachvollziehen: zwar
standen einige Spieleklassiker unverkennbar Pate (was ja auch nicht schlimm
ist), aber die einfachen Regeln, das übersichtliche Design, die guten
Komponenten und die Tatsache, das das Spielfeld stets neu aufgebaut werden
kann spricht sicherlich für das Spiel, genauso wie die interessante
Thematik.
Allerdings muss ich sagen, dass sich mir seit 1995 dennoch der Kult
um DIE SIEDLER nicht erschließen will: persönlich finde ich das Spiel
nämlich leider hoffnungslos überbewertet.
Mir ist klar das dieses Spiel viele Fans hat, und das ist auch völlig
in Ordnung... Geschmäcker sind nunmal verschieden. Ich beziehe mich in
dieser Rezension auch nur auf das hier vorliegende Grundspiel.
Meine Meinung zu DIE SIEDLER ist, dass das Spiel leider ziemlich
wenig hergibt. Das fängt schon mal damit an, das das Zufallselement sehr
dominant ist.
Viel schlimmer ist allerdings, dass ich bislang noch nie (!) erlebt
habe, dass dieses Spiel irgendwie überraschend oder spannend ablief: in
aller Regel steht nach einem Viertel der Spielzeit fest, wer auf keinen
Fall gewinnen kann und wer höchstwahrscheinlich Sieger sein wird. Ab diesem
sehr frühen Zeitpunkt können die unterlegenen Spieler im Grunde genommen
nichts mehr machen, sondern nur noch zusehen, wie sie weiter und weiter ins
Hintertreffen geraten.
Das ist für beide Seiten meistens extrem langweilig - und für eine
Seite auch noch frustrierend.
Mag ja sein, das man bei DIE SIEDLER bewusst kommmunizieren wollte,
dass Agression nicht wünschenswert ist, weil es kaum Möglichkeiten gibt,
etwas GEGEN einen Spieler zu machen (ausser eventuell ihm eine Straße vor
die Nase zu bauen). Gut, das respektiere ich, und meintewegen soll auch der
familientaugliche Charakter des Spieles dadurch betont werden.
Allerdings muss man dann auch konsequenterweise feststellen, dass DIE
SIEDLER einen Zustand schafft, in dem die Reichen immer reicher und die
Armen immer ärmer werden, und daran auch nichts ändern können.
Ob das nun pädagogisch wertvoll ist muss jeder selbst entscheiden.
Das, was ein Spiel ja häufig interessant macht, nämlich Interaktion
und das Treffen von entscheidungen (sprich Taktik), spielt bei DIE SIEDLER
meiner Ansicht nach eine reichlich untergeordnete Rolle.
Sobald das erste Viertel der Spielzeit rum ist können die gut
aufgestellten Spieler kaum noch etwas falsch und die schlecht dastehenden
kaum noch etwas richtig machen... im Grunde genommen kann man das Spiel
auch dann beenden. Wirkliches Agieren gleich welcher Art ist bei DIE
SIEDLER häufig unnötig und ab einer kurzen Zeit völlig überflüssig - das
Spiel spielt sich dann wie auf Autopilot.
Tatsache ist: DIE SIEDLER ist gut durchdacht, aber für Überraschungen
sorgt es nicht. Insofern muss ich zu dem Grundspiel von DIE SIEDLER
feststellen, dass es soweit ganz nett ist - der Kult mir aber leider
absolut nicht einleuchtet. Wie betont respektiere ich die zahllosen Fans
dieses Spieles, und ich bin mir auch sicher, das mit den Erweiterungen
etwas mehr Bewegung in das Spiel kommt.
Zu diesem Grundspiel muss ich aber sagen, dass es bei aller
Popularität meiner Ansicht nach leider nur eines ist: chronisch
unspannend.
schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund
der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten,
ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei
Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr
witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen.
"Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei
dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit
trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle
Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs
Spieler. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo,
also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das
Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht
haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel
so weh, dass ich mal rausgehen musste.
in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute
hammer.
danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums
Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den
eigentlich Salat sagen...!)
KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei
diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich
für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet.
Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft
und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich
es auch für meine beiden Patenkinder gekauft.
Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine
kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar
mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt.
Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika,
Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte,
oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler
lügen.
Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein
Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man
vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf.
Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich
vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist
Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen
entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses
kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden.
Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt,
daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen.
Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach
minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige
Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett
sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf
einmal garnicht gerechnet haben :)
Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als
Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die
Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den
Jugendkeller geordert.
ravensburger 26363 - verflixxt
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]
Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt
Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor,
das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach
geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen
ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten
und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit
seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten
Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar
nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach
einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und
nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und
immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht,
muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder
negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel
natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der
im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle,
ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als
großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns
geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei
eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine
bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der
Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist
zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich
der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet,
bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht
am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es
gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als
Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu
erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so
dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will.
Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten
Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die
niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter
oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade
verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch
höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar
um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte
wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit
bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter
gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt
hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler
auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann
einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf
einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das
funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter
einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der
Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert.
So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum
Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder
weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch
zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere
Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer
bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich
aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen
Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder
alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen
Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt
werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen
ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die
Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs
Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der
Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht
verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere
Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man
seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen
kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte
gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie
vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel
enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs
Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der
Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht
Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang
anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die
alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind,
aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die
Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in
Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark
würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie,
wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen.
Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt
so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den
Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der
Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir
haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann
ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist
garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst
entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die
Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles
(oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln
beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die
Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich
halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich
irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr
viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der
einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere
Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben.
Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere
eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel
Strategie.
Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen
Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut
tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und
Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was
spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt
holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die
Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die
Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der
Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel,
man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren,
den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu
sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran
hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte
überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und
die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das
ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon
spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die
Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und
Handlungsmöglichkeitenen hinzu.
lego star wars 7667 - imperial dropship
Herausgeber: LEGO
Spielzeug
Stichworte: [Konstruktionsspielzeug aus Kunststoff / Modellkästen] [Konstruktionsspielzeug / Modellkästen]
LEGO STAR WARS Imperial Dropship Product Description
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schon OK
Also, das Produkt ist im Preis-Leistungsverhältnis gut da es vier
Figuren enthält. Ich habe mir die Packung hauptsächlich wegen den Figuren
gekauft. Das Schiff ist nicht so toll wie dargestellt. Die hintere
Ladeplatte für die Truppen ist so konzipiert das sie schwenkt wenn das
Schiff in die Kurve geht. Das funktioniert auch ganz gut. Wenn man aber die
Figuren auf dem Schiff transportieren will stoßen sie sich ihren Kopf an
den Flügeln an.
Wer aber damit leben kann, dem würde ich sehr empfehlen dieses Set zu
kaufen.
+++++ (ein Amazon Kunde): STAR WARS
STAR WARS lego ist immer toll!
ob lego oder nur film.
Viel bauspaß und immer wieder kombinierbar.
++++ (ein Amazon Kunde): Erfüllt seinen Zweck
Zum Aufstocken der eigenen imperialen Armee ist dieses Set vorweg
gesagt natürlich klasse! Allerdings kann ich mit dem Dropship an sich nicht
viel anfangen, allenfalls für Ersatzteile. Dazu kommt noch, dass ich von
Aufklebern in der Hinsicht nicht viel halte -> irgend wann lösen sich alle
ab. Recht gelungen ist aber der Abwurfmechanismus der Plattform, nur ist es
manchmal ein wenig zu eng, wenn alle vier Figuren dort sitzen sollen.
Gelungen sind die neuen Waffen, die dem ganzen gleich einen Hauch
mehr Realismus verleihen. An die neuen Helmbedrucke musste ich mich aber
ersteinmal gewöhnen, anstelle des "Shadow Troopers" wäre vielleicht auch
ein Pilot angebrachter gewesen. Alles in allem aber ein gutes Set :)
+++++ (ein Amazon Kunde): für Figurensammler
das Model selber ist nicht unbedingt der Hit: recht wenige Teile und
dann auch noch mit Aufklebern, naja.
Aber Top zu diesem Preis sind die Figuren: Drei weiße Strurmtruppler
und ein schwarzer Pilot.
Dazu noch zwei der neuen Pistolen und zwei Gewehre, damit kann man
endlich die eigene imperiale Armee aufstocken.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Army Builder!
Wie auch schon letztes Jahr war die Vorfreude groß als ich hörte das
wiederinmal Battlepacks rauskommen ! Da die Battlepacks einfach der
perfekte "Army Builder" sind.
Ok also als ich das Set öffnete kamen mir ersmtal ca. 80 teile
entgegen - auch ein paar seltene - ich fand die neuen Münder der
Stormtrooper voll geil ! Schaut aus wie im Film - naja der aufbau ging
recht schnell - 3 Sticker sind dabei!
Der "flieger" ist auch ganz schön - aber ich kauf mir das Set
hauptsächlich wegen den Figuren!
Fazit:
Dieses Set ist für jeden LSW Fan etwas - für die kleinen ( die damit
spielen) sowie auch die Sammler die viele Figuren haben möchten!!
Einfach Perfekt!!
hasbro 041991 - parker tabu xxl
Herausgeber: Hasbro
Spielzeug
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Aktionsspiele] [Denkspiele] [Partyspiele] [Spielesammlungen] [Wissens- & Denkspiele]
MB Tabu XXL. Der Spiele-Klassiker in einer XXL-Version. Gemeinsam mit
einer kleinen Puppe gilt es in diesem Spiel Begriffe darzustellen, zu
zeichnen oder mit weniger als 15 Worten zu erklären. Tabu XXL bietet damit
eine gelungene Mischung aus allen bisher erschienen Tabu-Varianten, sowie
zahlreiche neue Erweiterungen. Lediglich Tabu Bodytalk wurde durch die
Puppenvariante ersetzt, um eventuellen Berührungsängsten entgegenzuwirken.
Für 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahre. 4 oder mehr Spieler. ab 12 Jahre Product Description
Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante Andere
Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes
Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von
Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL -Edition des Klassikers unter
den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue
abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher
sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen
gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei
Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als
erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15
Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder
die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis
stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut
ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der
Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das
schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in
zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die
Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer
abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere
Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem
klassischen Tabu . Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem
grünen 15 Wörter-Feld, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn
die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der
jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15
Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe
wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie Telefon,
Handy oder zu Hause nicht benutzen darf. Wenn man
sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so
viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort
zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer"
rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die
Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten
selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder
sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt
die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre
Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind.
Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende
Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto,
Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt
zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell
wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und
Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist
jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur
mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem
blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen
mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele
Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch
vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach
Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den
Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe.
Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL -Edition den gefürchteten
bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts
Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines
der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die
Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler
gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher
erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um
alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären.
Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es
dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird
die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich
diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat.
Wer umschreibt, der bleibt Um die Ecke denken, mit dem
Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind
schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team
muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind
dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen
Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen.
Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit
und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30
Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker
ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich,
was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu
-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die
fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei
Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende
Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien
"Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen
Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen,
tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale
Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels
aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden
liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote
Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker,
zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die
Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): EINFACH GENIAL - BRINGT SPAß OHNE ENDE
Das normale Tabu ist eines unserer Lieblingsspiele. Dementsprechend war
ich etwas skeptisch was die Neuerungen angeht - aber meine Zweifel wurden
mehr als restlos beseitigt!!! Die Neuerungen machen das Spiel noch
interessanter, spannender und es gibt noch mehr zu Lachen.
Hier die Neuerungen - zusätzlich zu der bewährten Methode - auf
einen Blick:
- MALEN Ein Begriff muss gezeichnet werden
- 15 Dabei darf man insgesamt nur 15 Wörter benutzen um so viele
Wörter wie möglich zu erklären ("Oh Gott, was ist das denn" - da sind dann
schon mal 6 Wörter weg :-)
- KNOTEN KNUT Mit Hilfe einer lilafarbenen Puppe müssen Begriffe
pantomimisch erklärt werden
- GEDÄCHTNIS-FELD Hier werden Begriffe, die bereits erraten wurden
noch erklärt...
Jeder findet dabei seine Lieblingskategorie... - ganz sicher!
++++ (ein Amazon Kunde): Tabu & mehr
Im Gegensatz zum normalen TABU sind hier noch andere Möglichkeiten
gegeben, die Begriffe zu erklären, bzw. darzustellen. Einfach ein riesen
Spaß, erst recht für größere Gruppen. Über den Knoten-Knut lässt sich
jedoch streiten, denn die Pantomime damit ist nicht so einfach. Wir haben
diesen Kerl dann halt weggelassen und die Pantomime selber gemacht, was
nicht weniger lustig ist. Also viel Spaß beim Spielen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel, eine echte Erweiterung des Originals
Tabu ist Kult und das klassische Tabuspiel ist hier vollständig
integriert. Hinzu kommen noch weitere Aufgaben, die das Spiel noch
interessanter und witziger gestalten und auch mal die unterstützen, die
beim Erklären vielleicht nicht so gut sind wie beim Zeichnen.
Folgende Untergruppen gibt es: klassisches Tabu, womit jedes Team auf
jeden Fall anfangen muss un das auch am häufigsten vorkommt.
Das Übliche: es muss ein Begriff erklärt werden, bei dem einige Worte
Tabu sind, was oft gar nicht so einfach ist. Hier sind auch sehr aktuelle
Begriffe aufgenommen, so dass auch hier eine Weiterentwicklung stattfindet,
ebenso wie beim klassischen Tabu. Was mir am Anfang etwas fehlte, war der
Kartenhalter.
2. Untergruppe ist das aus anderen Spielen bekannte Zeichnen von
Begriffen. Dabei hat man doppelt so viel Zeit wie beim Erklären.
3. Untergruppe ist das 15-Wörter-Spiel. Auch das ist hervorragend.
Auch hier müssen Wörter erklärt werden, es gibt keine Tabuwörter. Aber pro
Runde dürfen nur 15 Wörter (für alle zu ratenden Begriffe) benutzt werden,
so dass fast immer zuerst die Wörter verbraucht sind, bevor die Zeit
abgelaufen ist.
4. Untergruppe ist "Knoten-Knut" und hier ist den Spieleentwicklern
wirklich etwas Neues gelungen. Eine echt schwierige, sehr lustige
Kategorie. Stellen Sie mal mit einer Puppe - ohne Geräusche, ohne Mimik -
Lachen dar.
Als 5. Kategorie sind noch einige Gedächtnisfelder eingefügt, bei der
bereits erratene Begriffe mit zwei Hinweisen nochmals wiederholt werden,
wobei hier beide Gruppen mitspielen dürfen.
Das Spiel ist ein echter Knüller für Jugendliche und Erwachsene.
+++ (ein Amazon Kunde): Gute Idee - Etwas zu hoher Glücksfaktor
Jedesmal wenn Tabu raugekramt wird verspricht der Abend lustig zu
werden, deswegen hab ich mir auch dieses Spiel gekauft und ich fand die
Ideen zu witzig und genial. Besonders das mit 15 Worte ist hammer, man hat
genug Zeit zu überlegen und weil man sich jedes Wortes bedienen kann
reichen meistens 1 bis 2 Wörter wirklich völlig aus. Jedoch muss man beim
"Malen" und beim "KnutenKnut" sagen das manche Begriffe einfach unmöglich
sind wie z.b beim KuntenKnut "iPod hören" oder "Samen sähen". Wie will ich
mit einer kleinen Puppe dem Gegenüber verständlich machen das es er Musik
hört und das auch noch mit einem iPod??? Da ungefähr in der Mitte ein Feld
mit einigen Knutenknutfelder ist muss man schon vorher darauf hinarbeiten
möglichst weit einzusteigen da in der einen Minute meiste nie mehr wie 2
Begriffe erraten werden. Alles im allem ein gutes Spiel das einige
unglaublich schwere Begriffe drin hat und eher zu 6 gespielt werden sollte
als zu 4 weil man die Begriffe einfach leichter erraten werden. Das
Material ist sehr gut, die Puppe hält einiges aus.
++++ (ein Amazon Kunde): Mehr Tabu Spass!
Mit Tabu XXL hat Hasbro das beliebte Spiel um ein paar neue Features
erweitert und so - meiner Meinung nach - den Spass noch gesteigert. Wer
Tabu mag, wird dieses Spiel auch mögen. Und wer Tabu noch nicht hat, der
sollte es sich ohnehin zu legen! Und da kann man gleich die XXL Version
nehmen, denn hier ist die Grundversion schon drin!
Warum dann nur 4 Sterne?
Ein paar kleine Wermutstropfen gibt es. Zum einen gibt es ein paar
ungereimtheiten in der Spielanleitung, welche man durch eigene Zusatzregeln
ausbügeln muss. Zum anderen gibt es Begriffe, bei denen man sich denkt: Wer
schreibt so etwas auf eine Karte?? Oder versuchen Sie einmal, pantomimisch
mit einer Puppe "Wasserpolo" dar zu stellen...
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